Game Pass盈利被质疑:根本没算自家工作室的亏损
自2017年6月Game Pass首度亮相以来,盈利疑根Game Pass的被质本没盈利能力一直是游戏行业热议的话题。在不少人看来,算自损微软可以依靠其几乎“烧不完的家工钱”来为这项服务提供补贴,但这不可能永远持续下去——Game Pass最终必须实现自负盈亏。作室

这些年来,微软始终坚持认为Game Pass是被质本没可持续且具备盈利能力的。早在2019年12月,算自损微软游戏部门负责人菲尔·斯宾塞就曾表示:
“我经常听到人们的家工一个担忧是:‘这能持续下去吗?你们真的能一直这样做吗?’我要说的是,Xbox Game Pass目前对我们和用户来说都表现得非常好。作室而且我认为,盈利疑根随着Xbox明年推出新主机,被质本没这项服务会变得更加有趣。算自损人们会开始想,家工‘等等,作室我已经在这个平台上拥有一整个游戏库了。’我们以前从未有一台主机是在发布当天就为玩家准备好了如此丰富的游戏阵容。”
然而,如今随着Game Pass用户增长放缓,再加上最近的一系列工作室关闭与裁员举措,这项服务再度成为业内分析师和开发者们质疑的焦点。不少人认为,微软可能赌错了方向,而Game Pass从长远来看并不具备真正的可持续性。

如今,前GamesIndustry.biz主编、现The Game Business联合创始人Chris Dring在X平台上爆料,分享了微软在计算Game Pass盈利性时的“门道”。
他说:“Game Pass业务成本只包含支付给第三方的授权费用、市场营销开支和服务本身的运维费用……按照这个标准,它确实是盈利的。但微软没有计算的是,由于这项服务导致Xbox第一方游戏工作室所流失的潜在收入。如果这些工作室也得到了类似的收益分成,那么Game Pass是否真正盈利,这个结论可能就站不住脚了。”
Dring随后补充说,他已经向消息人士明确求证过,对方确认“第一方工作室的成本没有被算进去”。这无疑让整个问题变得复杂得多,尤其是考虑到Xbox目前的第一方阵营已经包括了The Coalition、Halo工作室(原343 Industries)等老面孔,同时还有B社(Bethesda)和动视暴雪这两个拥有大量顶级IP的大厂。
在这种情况下,把《使命召唤》《暗黑破坏神》《毁灭战士》等第一方游戏首发就上Game Pass,必然会带来收入流失。微软还能继续这样做多久?现在看来,这仍然没有答案。
科技媒体The Verge记者Tom Warren爆出Xbox的麻烦远未结束:


Game Pass“虚假繁荣”?盈利“水分”有多大?


微软可能在“透支”第一方游戏



- ·访谈预告:周五下午厦门市人社局解读重点群体落户新政
- ·杜兰特暗示想与威少和好 遗憾雷霆没选70分先生
- ·应对网络诈骗 70.9%受访者认为应“加强技术防范”
- ·关于“罗某宇坠楼事件”的情况通报
- ·乘风破浪的旺季市场,维他星C位出道?
- ·工业纯铝成分分析标准物质:精准测定工业纯铝成分
- ·优秀青年说|龙宗筱:多举措推动人才工作,助力宁南高质量发展
- ·佳节传真情,椰风挡不住!39年老品牌有新动作了!
- ·泉州市上半年居民人均可支配收入21239元 同比增长1.8%
- ·今冬最强、未来五天难消,此次大雾为何如此“顽固”?
- ·沒有教育部的美國,會變成怎樣?|天下雜誌
- ·5月28日前厦门对终点到北京列车实施二次安检
- ·打听同事工资被辞退?企业薪酬管理有权但不可过度任性
- ·接单晒被子帮打扫宿舍 厦门多所高校推出暖心举动
- ·接单晒被子帮打扫宿舍 厦门多所高校推出暖心举动
- ·纯碱市场早报,期货知识

